【培養對象】
業務骨干、文化團隊
【項目背景】
故事是企業文化最有溫度的傳播載體,也是企業文化非正式傳播渠道中最重要、最可信、最有影響力的傳播素材。用友發展到今天,尤其是文化3.1的落地,全集團員工認知層面已經基本全覆蓋,而組織轉型中,認同的基礎發生變化,同時會帶來一部分的認知轉變和不穩定性。強化文化的引導價值,故事將會承擔起極其重要的一個角色。
【項目目標】
1. 文化賦能:在故事力賦能過程中,形成一套完整的系統方法論、一套企業故事創作與傳播方案、故事大賽全流程的工具包。
2. 組織激活:在組織內部,形成千人共講用友故事、萬人參與文化活動,通過故事去鼓舞、影響和激發更多人。
【設計思路和亮點】
1. 設計要有趣:如何吸引更多人參與和被影響是一個關鍵點;(全國聯動)
2. 過程要有勢:讓更多人知道并形成企業文化故事的傳播勢能;(峰終效應)
3. 結果要有料:終極大秀是終考,最后十個故事要足夠優秀;(沉浸式體驗)
4. 成果要有種:對十個故事制作傳播資料,并形成更長久的影響。(用友首部故事書)
【成果與反饋精選】
1. 組織層面:首次達到千人共講、萬人參與的文化活動規模,讓更多人在參與中感知用友文化;
2. 團隊層面:通過故事挖掘和發現標桿人物和團隊,通過標桿的力量激活更多業務能量;
3. 個人層面:很多故事官稱這是聽過的最有價值和值得所有部門學習的故事課,也是值得每個人參與的文化活動。